LIVRAISONS PRÉVUES FIN DU PREMIER SEMESTRE 2024

📚 Tétralogie Dragons + PDF

Dragons

Ce lot inclut :

📚 Le livre de base Aventuriers, édition au choix
📚 Le livre de magie Grimoire, édition au choix
📚 Le bestiaire Créatures 1, édition au choix
📚 Le livre d'univers Encyclopédie 1, édition au choix
📘 Supplément : Guide du joueur
📘 Aventures : Fort Ardraco
📘 Aventures : Le Chronolithe
📘 Aventures : La Complainte du Papillon
📘 Aventures : Bienvenue à Griseflore
🎴 Un écran de jeu, édition Cité Franche
🗺️ Carte du monde d’Eana
🗺️ Carte de la Cité Franche
💎 Boîte collector, même édition que les livres

En cadeau

🎁 Les PDF de tous les éléments inclus

Détails

📚 Aventuriers, premier livre de la gamme destiné aux joueurs et au meneur, rassemble les règles de création de personnage et l’ensemble de l’équipement et des objets non-magiques. Il contient également toutes les règles de combat, les maladies et les poisons. Par rapport au livre du joueur classique, il est expurgé de tout ce qui est en lien avec la magie : sorts de magiciens et domaines des prêtres. Ces aspects sont détaillés dans le livre consacré à la magie : Grimoire.

📚 388 pages, format A4, couverture rigide

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📚 Grimoire est le deuxième volume de la gamme Dragons. Il décrit tout ce qui concerne la magie avec la liste des sorts, l’Éveil, les effets magiques à travers le monde, la corruption et les règles de folie.

📚 318 pages, format A4, couverture rigide

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📚 Créatures Volume 1 est un recueil de plus de 200 monstres, animaux et personnages compatibles avec la 5ᵉ édition du plus fameux des jeux de rôle.

Une moitié de son contenu surprendra vos joueurs en revisitant de grands classiques de la fantasy, l’autre en les confrontant à des créatures inédites, hostiles ou amicales. Il présente des rencontres et des dangers dans des contrées allant des zones urbaines aux régions polaires.

Si votre campagne a lieu dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur la Cité Franche, les Drakenbergen, le Septentrion, le plan maléfique des Gémonies et le Kaan.

📚 416 pages, format A4, couverture rigide

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📚 Encyclopédie Volume 1 est un livre d’univers de 360 pages pour votre campagne de Dragons, comprenant des dizaines de villes, lieux, PNJ, accroches scénaristiques et objets magiques prêts à l’usage pour votre prochaine partie.

Vous trouverez dedans 15 villes et de nombreux lieux prêts à servir de cadres à vos prochaines aventures. Chaque endroit a sa propre identité, comportant de nombreuses accroches scénaristiques et des dizaines de personnages mémorables, amis comme ennemis : un village de mineurs kobold, une ville de diabolistes, une ville-nécropole, un port de pirates hobgobelins, et plus encore ! La Cité Franche, décrite sur plus de 40 pages, est séparée en 15 quartiers, chacun pouvant être utilisé séparément, comme cadre d’aventures urbaines ou comme partie d’une riche métropole.

Cette boîte à outils est parfaite pour les vétérans du jeu de rôle qui souhaitent porter leurs campagnes maison au niveau supérieur, ainsi que pour les débutants cherchant du matériel prêt à l’usage pour commencer leur première campagne. Ce livre peut également être utilisé comme cadre de campagne pour jouer dans un univers de type sword & sorcery, et comportant des civilisations hautes en couleurs. Il offre du matériel de jeu mémorable et varié couvrant 4 civilisations, très différentes les unes des autres. Chacune a sa propre atmosphère, ses propres mystères, et ses propres antagonistes.

📚 360 pages, format A4, couverture rigide

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📘 Le Guide du joueur est destiné à être utilisé conjointement au Livre 1 Aventuriers de la gamme Dragons, en tant qu'aide-mémoire pour joueurs et joueuses. Il inclut :

• Un rappel du processus de création de personnage pas-à-pas
• Un chapitre inédit de présentation d'Eana et de ses civilisations
• Les règles et tableaux d'armes et armures
• Un rappel des règles de combat, de blessures et d'états préjudiciables
• Un glossaire et un lexique de magie
• Les listes de sorts par classe

📘 88 pages, format A4, couverture souple

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📘 « Alors Kuldur aussi s’est fait enlever ? Maintenant ça fait quoi, trois magiciens et quatre prêtres ? Et à chaque fois, on a retrouvé la marque du dragon dessinée avec du sang sur le lieu de l’enlèvement ! Qu’est-ce que ça peut bien signifier ? »

Cet emblème ressemble à l’ancien blason de la maison Ardraco, éteinte depuis bien longtemps. Sa demeure ancestrale en ruine est au cœur de nombreuses rumeurs dans la région. Perdu au milieu d’une forêt dense et sinistre, le fort attend que des aventuriers viennent lever le voile sur ses mystères.

Fort Adraco est une aventure pour un groupe de personnages de niveau 1 à 5, comportant au moins un lanceur de sort éveillé à la magie. Écrit par le légendaire Ed Greenwood, ce module peut être joué de manière autonome ou utilisé par le meneur comme un point de départ pour une campagne plus vaste.

📘 36 pages, A4 format, couverture souple

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📘 La passe de Tahenn est une petite vallée oubliée, perdue dans les Drakenbergen. Une mission d’apparence ordinaire pousse les aventuriers à s’enfoncer dans une antique ruine, contenant le mystérieux et puissant Chronolithe. Hélas, une catastrophe temporelle complique singulièrement la donne et amène les aventuriers à explorer aussi bien l’espace de cette région que ses temps passés !

Le Chronolithe est une aventure pour un groupe de personnages de niveau 1 à 5, et se déroule dans une vallée des Drakenbergen. Elle utilise les règles de la 5ᵉ édition du plus mythique des jeux de rôle. Écrit par Éric Nieudan, ce module est conçu pour être joué de manière autonome, sous la forme d’une petite campagne de type « bac à sable », riche en imprévus et en rebondissements.

📘 48 pages, format A4, couverture souple

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📘 Guidés par des visions cauchemardesques et des récits évoquant une page sombre de l’histoire, les aventuriers répondent à un sinistre appel. Sauront-ils dénouer l’écheveau et faire la lumière sur les mystères qui entourent ce lieu hors du temps ? Ils évolueront entre les souvenirs perdus, guidés par les étranges nuées de papillons d’outre-tombe.

La Complainte du Papillon est une aventure pour un groupe de personnages de niveau 3 à 5 et se déroule dans les Drakenbergen. Elle utilise les règles de la 5ᵉ édition du plus mythique des jeux de rôle. Écrit par Benjamin Diebling, ce module est conçu pour être joué de manière autonome. Les découvertes qu’il réserve peuvent être le point de départ d’une campagne ou de nouvelles péripéties.

📘48 pages, format A4, couverture souple

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📘 Griseflore est une petite ville tranquille dirigée par quatre anciennes familles. Située dans une région prospère à l’écart des grandes routes marchandes, c’est un endroit où il fait bon vivre. Tanael, un ami des aventuriers, a décidé de s’y installer pour couler des jours heureux en se mariant avec une femme du pays. Mais comme souvent, rien ne se passe comme prévu, et l’arrivée des aventuriers va rapidement révéler les secrets honteux ou criminels des uns et des autres.

Une invitation à Griseflore est une aventure pour un groupe de personnages de niveau 4 à 6, et se déroule dans une zone de magie morte des alentours de la Cité Franche, ou de toute autre grande cité de votre cadre de campagne. Elle utilise les règles de la 5ᵉ édition du plus mythique des jeux de rôle. Écrit par Fabien Fernandez, ce module est conçu pour être joué de manière autonome, en constituant par exemple une digression au cours d’une campagne.

📘 28 pages, format A4, couverture souple

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🎴 L'écran de jeu en trois volets avec illustration en couleur originale reprend côté meneur un résumé des règles les plus utiles au cours d'une partie Dragons : Compétences, Repos, Actions en combat, états préjudiciables, etc.

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🗺️ La carte d'Eana éditée au format A1 représente toutes les terres d'Eana connues des habitants de la Cité Franche.

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🗺️ La carte de la Cité Franche éditée au format A1 représente en détail la ville avec 18 de ses lieux emblématiques.

 

📗 La couverture de l'édition Standard porte le titre de la gamme Dragons.
📕 La couverture de l'édition Dragon Rouge est une couverture alternative, non disponible dans le commerce. L'intérieur du livre est le même pour toutes les éditions.

Édition

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